- 人民网评:从劲舞团“大喇叭”看网游如何纵恶赚钱[2008-06-07]
请看《劲舞团》的一个类似于广告的功能和相关统计数据.在游戏中使用“小喇叭”,可以使当前游戏场内所有玩家都看到使用者发布的信息.
- 北美PC游戏销量排行榜(5.18-5.24)[2008-06-07]
NPD Group今天公布了5月18日至5月24日一周北美PC游戏销量排行,本周排名第一的是网游《科南时代:西伯莱人大冒险》,终于取代了多周第一的《模拟人生2》,在北美地区PC游戏销量依旧是《模拟人生2》和《魔兽世界》保持强劲。
- 新插件让Firefox变身NES游戏模拟器[2008-06-07]
阿根廷人制作了一款名为FireNES的Firefox插件,目前放出了1.01版下载,这是一款NES游戏模拟器插件,可以让你在Firefox里玩NES游戏。
- 基于浏览器,教老外学普通话的网络游戏[2008-06-07]
美国密歇根州立大学和中国国际汉语推广办公室资助的一个研究小组花了数年时间开发出在浏览器上运行的虚拟世界Zon,帮助用户学习汉语,目前正公开进行beta测试。
- 暴力与游戏,MKZ团队谈游戏文化[2008-06-07]
国产FPS游戏《MKZ》(《铁甲突击》)游戏随着游戏开发的节奏,放出了最新的游戏信息及部分截图。
- 网游巨头收购趋势明显 将加剧行业分化[2008-06-07]
近日,随着巨人网络(企业库 论坛)和腾讯(企业库 论坛)公司透露各自在网游行业的收购意向,网游收购趋势进一步加剧。深圳互联网行业人士建议,深圳网游企业可以实行“小小联合”,避免恶性竞争。
- 第二人生的源码分析(七十八)LLOSInfo类实现获取操作系统信息[2008-06-04]
由于信息产业在不断地发展,特别像电脑里的操作系统更是更新不断。比如Windows系统,就有WIN NT、Win2000、WIN XP、WIN SERVER等等。下面就来分析这个类的声明代码:
- 报告称外企软件及游戏工程师月薪达8756元[2008-06-04]
记者本周获悉,智联招聘新公布2007年度薪酬报告显示,房地产、高科技、金融、消费品、医药、制造、传媒、物流、汽车、酒店等行业从业者,成为去年最赚钱的上班族。其中金融业工作者收入比各行业收入平均要高出近四成。
- 高级游戏资源打包技术详解[2008-05-31]
一个大型的商业游戏包含很多资源,如图像、声音、文本、脚本和其他各种类型的数据,为游戏提供一个完整和高效的资源管理系统(包括SDK与编辑器)是游戏引擎开发商必须完成的工作。我们在Numen Game Engine 2.0中实现了一个底层资源打包接口,在接口的基础上实现了纹理编辑器、模型编辑器、单位编辑器和建筑物编辑器等工具,整个系统采用32位的ID来标识资源,具有一级分类的能力,支持资源包的各种常用操作。
- 50大电子游戏“吉尼斯”世界纪录2008[2008-05-31]
从稀奇古怪到美妙无比,你都能在以下这份名单中看到——《50大电子游戏“吉尼斯”世界纪录2008》。next-gen网站的编辑们从最新出版的《吉尼斯世界纪录2008 玩家版》中摘抄了50个关于电子游戏的相关纪录,读者朋友们会从这份名单中发现,电子游戏已经发展成一种足以影响全球,并与历史名胜、销售业绩、技术创新等领域有着同样知名度的新兴行业。
- 游戏开发经验乱谈[2008-05-31]
RPG游戏通用开发工具 “盗亦有道” 返回上页 开头的几句废话因为我从来没有过机会,能够真正参与一个商业游戏的制作,所以我这些所谓的经验,完全来自于我自己平时对一些游戏的观察,和自己的一些尝试。
- 关于游戏开发的小笑话[2008-05-31]
某日突发奇想,编了一些小笑话,供从业人士茶余饭后娱乐一下。(纯属虚构,娱乐为主,如有雷同,可能巧合)
- 盛大高管解读财报:已制定出网游新收费模式[2008-05-30]
盛大周二发布了截至2008年3月31日的第一季度未经审计财报。财报发布后,盛大董事会主席、首席执行官陈天桥、总裁兼首席技术官谭群钊、首席之财务官吴兆莆及投资及投资者关系总监周东蕾等召开电话会议,解读财报要点,并回答了投行分析师提问。
- 大二男生跳楼身亡留遗书称沉迷网游压力大[2008-05-31]
昨日上午9时许,北京工业大学一名本科二年级男生,从教学楼5楼跳下身亡,该学生生前在个人日志留下遗书,称因学习压力大又沉迷网游不能自拔,向父母道歉。
- 国内网游厂商08年度第一季财报解析[2008-05-31]
在最近半个月内,从5月16日开始一直截止到今天,包括盛大、巨人、网易、九城、网龙、腾讯在内众多成功上市的国内网络游戏厂商,纷纷发布了2008年度第一季度财务报告(2008Q1)。从本次发布的财务报告中,新一轮的排名再次浮出水面。
- 育碧游戏历史总销量榜[2008-05-31]
在日前巴黎举行的Ubi Day上,育碧公布了其多款系列大作的历史总销量榜。猜猜谁是第一名?既不是《细胞分裂》,也不是《彩虹六号》,更不是《波斯王子》,而是——《雷曼》。
- 手机游戏前景?没看见[2008-05-28]
其实已经很久没有关注手机游戏这个行业了,但每当遇到一个新朋友,谈起以前做的事,他们都会说“手机游戏,这个行业很有前景啊”。起初很是好奇,不知道他们从哪看到的前景,也不知道他们看到的前景是什么,后来想一想明白了,可能这只是东方文化中的客套、恭维。真的有前景么?至少我现在还没有看到。
- 尼尔森调查:欧洲超越美国已成全球第二大游戏市场[2008-05-30]
Nielsen Games最近进行得一次调查研究显示,欧洲地区已经超越美国,成为全球第二大游戏市场,仅次于亚洲。
- 史玉柱:今年将投入大量资源并购网络社区[2008-05-30]
巨人网络董事长兼CEO史玉柱近日对外表示,今年将投入大量资源用于网络社区的建设与并购。原因是,他认为网络游戏社区化和网络社区游戏化是今年以来产业发展的重要趋势。
- 《最终幻想Versus 13》进入最终阶段[2008-05-31]
《最终幻想VII》和《时空之轮》的制作人北濑佳范(右),与《最终幻想VII》以及《王国之心》系列人设兼导演的野村哲也(左),早有传闻称这两位 Square Enix内的重量级人物之间素来不和。甚至有消息说,由于二人无法在一起共事,因此才会分别负责《最终幻想XIII》和《最终幻想Versus XIII》两款游戏的开发。