- Capcom公布经典游戏历史总销量榜:《生化危机》3450万[2008-05-28]
作为财务报表的一部分,Capcom卡普空公司日前对外公布了其多款经典系列游戏作品的历史总销量数字,数据从1986年开始统计,横跨22个年头。
- 日本人气动漫《BONO BONO》开发成网游[2008-05-28]
《BONO BONO》是1998年在韩国SBS播出,2005年开始在又TOONIVERSE播放,目前《BONO BONO》这部动漫在韩国拥有较高的人气,同时也拥有大量BONO迷。
- 一位玩家对目前国内Webgame的看法和期望[2008-05-27]
我个人觉得,现在人们已经渐渐地把传统游戏和网页游戏混淆了,他们不同的地方仅仅是“无需下载客户端”,
- [STING]现场测试漂亮宝贝现身[2008-05-27]
为了了解台湾FPS菁英玩家对于《STING》的评语,YNK Taiwan特举办了菁英测试活动,并且邀请到《STING》韩国制作人「宋相雨」出场,听取台湾玩家对于《STING》的想法与建议。
- 法国超强悍FLASH网游巨作视频[2008-05-27]
2008年,阿卡玛工作室又推出了;描述《DOFUS》世界未来1000年的战争故事——《WAKFU OL》。
- 游戏3.0何时来到中国 网游次时代井喷点[2008-05-27]
第三代互连网时代也许对不少网络用户来说多少都有所耳闻。但GAME3.0就未必有那么多玩游戏的朋友可以清晰明白它的定义了。其实,GAME3.0的概念定义还是出现在2007年的游戏开发者大会上。该定义由索尼公司提出,并在如今已经普遍被业内认可,都将其作为网络游戏未来发展的趋势!
- 新浪再削业务 关闭UC游戏引发百万用户抗议[2008-05-27]
第一网络编辑门户Bianews今日从社区会员处获悉,新浪已于目前突然关闭新浪UC游戏大厅,强迫用户升级到新游戏平台,所有用户积分和资料被清空,引发了百万用户集体抗议。
- 视频游戏锻造你的创造性[2008-05-26]
Penn State的研究院试图找到视频游戏对于创造性的影响。研究结果是高兴和忧愁情绪去玩游戏的家伙通常创造性较高,
- 暴雪否认传说中的《星际争霸II》硬件需求[2008-05-26]
前两天Micromania网站曾公布了一份《星际争霸II》的硬件需求表,但暴雪昨日称Micromania的消息“纯属无中生有”,众玩家稍安毋躁,稍后将公布官定硬件需求。
- 神游版Wii即将上市 最新细节浮出水面[2008-05-26]
神游版Wii发售前的准备已经接近尾声,虽然具体的发售时间还未决定,但是他却透露了不少有用的信息给我们。
- 暴雪官方网站更新SC2虫族新单位:毒虫[2008-05-26]
毒虫的形象被暴雪设计的非常肿胀,拥有充满毒液的毒囊的它只能通过自身在地面上爬行和滚动,然而这如此笨拙的外表掩饰了它是一种极度危险的有机生命体的现实!
- 诺基亚游戏许可条款猫腻引用户不满[2008-05-26]
诺基亚目前正受到其开发的游戏平台N-Gage用户的批评,因为用户付费购买的游戏只能在一台手机上使用。当用户购买一台新手机时,同样的游戏必须重新购买。
- 九城续签魔兽世界谈判进入关键期[2008-05-24]
,该公司目前正与暴雪娱乐就网络游戏《魔兽世界》的授权进行续约谈判,目前谈判已进入关键期。
- 《红色警戒3》最新华丽截图[2008-05-24]
《红色警戒3》这几天非常活跃:先是放出高清预告片,然后确认将在10月份发布,接着大批截图流出。
- 网游高薪 真实还是虚幻[2008-05-23]
一面是网络人才紧缺的信号,一面是动辄几十万元甚至上百万元的年薪描述,游戏产业逐渐在人们心目中成为一个“钱”途无量的产业。
- 《星际争霸2》最低配置要求公布[2008-05-24]
国外媒体已经声称已经得到一份《星际争霸2》(StarCraft 2)配置要求列表,不过从这份配置表当中可以肯定比之前暴雪声称高很多,不过这份配置表暂时未经官方证实
- 电脑报:暴雪帝国辉煌能否延续[2008-05-24]
然而,我们见过太多的兴盛、衰败,暴雪亦如此,在不断壮大、扩张的日子里,它经历了一次次来自于内部或外部的各种侵扰之后,暴雪那坚实厚重的城墙已然出现裂痕。
- 360度解读山内溥:百年任天堂的传奇“基因”[2008-05-24]
任天堂推出的Wii游戏机在过去两年颠覆了索尼的PS系列,其独特的手柄与控制器,以及一系列趣味游戏吸引了消费者,对应股价持续上升,任天堂总市值已达到790亿美元,成为仅次于丰田(Toyota)的日本市值第二大公司。
- 原创抗灾歌曲《游戏世界的守候》[2008-05-24]
四川汶川大地震灾害发生之后,作为成都人的小旭游戏音乐公司众位制作人,携手同心,连夜创作出一首代表玩家和游戏从业人员赈灾决心和爱心的歌曲《游戏世界的守候》,献给灾区玩家,献给四川家乡的父老乡亲。
- 民族原创网游连续三年主导中国市场[2008-05-24]
2007年中国网络出版销售收入为200亿元,其中,网络游戏出版销售收入达到105.7亿元,民族原创游戏连续三年占据市场主导地位