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  • 第二人生的源码分析(六十一)LLCurl类实现libcurl库封装[2008-05-15]
    通过上面介绍了libcurl库的功能,那么在第二人生里到底是怎么样使用它的呢?又是怎么样封装它,才会更好用呢?下面就来分析一下它的类声明:
  • Q1中国手机游戏市场规模达2.61亿元[2008-05-15]
    5月14日上午消息,研究机构易观国际发布报告称,2008年第1季度中国JAVA/BREW手机游戏市场总体规模达2.61亿元人民币。
  • Hexagon 3D建模软件制作的物体可导入Second Life[2008-05-14]
    Hexagon的特色工具可以对3D建模物体进行精炼,UV贴图,绘制纹理以及预览。手绘笔刷建模用刷位移就可以平滑,压缩,膨胀几何形状并添加细节。
  • 北美PC游戏销量排行榜(4.27-5.3)[2008-05-14]
    NPD Group今天公布了4月27日至5月3日一周北美PC游戏销量排行,排行第一的《模拟人生2》最新扩充包《厨房与浴室》继续保持着EA摇钱树地位,而排名最后的就是宣称年度牛B的FPS游戏《孤岛危机》。
  • 贪新厌旧?评析主流两大主力显卡[2008-05-14]
    “长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上”——这是技术革新速度甚至已经超越摩尔定律的显卡行业的最真实写照,无可厚非通常旧产品就意味着失去竞争力。
  • 云风: 数值调整、模拟器、编辑器[2008-05-14]
    随着玩家等级的提高,基于成长性考虑,系统一定会让玩家的 HP 更长,护甲更厚。但是对应的伤害输出则只有一项数值。这样,要么以更快速度提升玩家的伤害输出能力,要么就要削弱面对高等级对手时的伤害减免能力了。
  • web策略类游戏开发(二) WebGame事件[2008-05-14]
    事件系统是整个WebGame系统里一个核心的组成部分,我们用它来控制的进程,让游戏世界里能够24小时运转。
  • web策略类游戏开发(一) WebGame架构篇[2008-05-14]
    传统的网站一般都是以N层结构一般N为3,就是我们常说的三层架构。3层架构分为数据层、业务逻辑层、页面显示层。
  • 暴雪宣布BlizzCon 2008大会[2008-05-13]
    暴雪公司今天宣布,一年一度的BlizzCon游戏大会将于10月10到11日在美国加州Anaheim会议中心举行.由于参会人员规模的不断扩大,今年的BlizzCon会场将由该会议中心的两座大厅扩展到三座.
  • 分析:苹果为什么要推出游戏机[2008-05-13]
    国外媒体今日发表分析文章称,此前有报道讨论苹果发布手机游戏平台的可能性,称有各种迹象显示,苹果可能再次进入游戏产业碰运气。
  • 代号碧玉 新版本XBOX360将远离三红[2008-05-13]
    开发代号为Jasper(碧玉)的65nm芯片组已经计划好一阵子了,不过现在有越来越多的谣言,说是台湾的代工厂已经拿到了合同。
  • 《战神III》预定开始,发售日浮出水面?[2008-05-13]
    今天知名的网购网站亚马逊和美国最大的游戏连锁商店都将《战神III》的预定消息公布在了网页上。
  • 据称卡通网游《洛奇2》正在开发中[2008-05-09]
    《Mabinogi2》将对所有系统进行改进以及升级, 是否会成为像RO那样分开运营的不同游戏,目前还未得知具体实施方案,但据猜测是会与前作分开运营的不同版本
  • 中国首部军事网游《抗战英雄传》面世[2008-05-09]
    国内大型军事类网络游戏《抗战英雄传》于近日开始面世。该游戏团队宣称,这是中国的首部军事网游。
  • 手机网游市场——各方挖掘 渐行渐近[2008-05-10]
    在中国,网游文化已深入人心,并由此催生的巨大市场潜力早在PC(个人电脑)网游市场已得到佐证:仅靠一款《征途》游戏,巨人网络便成功登陆纽约证券交易所,并一举造就了21位亿万富翁和186位百万富翁。
  • 游戏美术师求职应聘全攻略[2008-05-09]
    通常应聘一家游戏公司的美术设计师职位大致要经过两个阶段,第一阶段是提交简历和作品,第二阶段是参加公司的考试。
  • 第二人生的源码分析(五十六)OpenGL离屏渲染的实现[2008-05-10]
    我们都知道显示卡有一片内存叫做显存,顾名思义,显存就是显示内容的存储器。意思就是说所有显示到显示器的内容都需要放到这片内存里,然后显示卡再作DAC的动作,最后才能从屏幕里看到输出的内容。
  • 网易成都工作室总监孙重羽独家访谈[2008-05-10]
    然而除了MMORPG,网易很少触及休闲游戏这一领域。而《魔法火枪团》甫一出现,随即吸引了广大玩家的目光,这款新形态的射击对战游戏对休闲游戏产品的玩法和内容架构进行了多方面的提升
  • 开创网页游戏新时代——评《昆仑OnWeb》[2008-05-09]
    因为不需要用户下载客户端,所以网页游戏的表现效果比传统网络游戏要差很多。大部分的网页游戏都是以静态图片和文字来表现主要的游戏内容。
  • 《GTA》策划称:暴力游戏才是王道-中关村在线[2008-05-09]
    Rockstar的副总兼GTA系列的策划Dan Houser在接受杂志采访时对休闲游戏颇为不敬:
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