“长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上”——这是技术革新速度甚至已经超越摩尔定律的显卡行业的最真实写照,无可厚非通常旧产品就意味着失去竞争力。
就拿近期中低端主流的HD3650与8600GT来说,HD3650风头正劲,以优秀的性价比和先进的硬件规格向NV 看似快被淘汰的8600GT产品发起了挑战。一个具备初生牛犊不怕虎的精神,而老产品8600GT则具备市场消费惯性的优势,谁将胜出?下面就由我们来进行全方位的产品评析。
参赛选手规格:
1:ATI Radeon HD3650
身份:中低端主力选手
身价:人民币399-499元
身高:725MHz-800MHz
口头禅:貌似年纪比较小,还没养成..
教育程度:DirectX10.1
期待值:★★★★☆
2:Geforce 8600GT
身份:中低端主力选手
身价:人民币499-699元
身高:540MHz-600MHz
口头禅:The Way It's Meant To Be Played!
教育程度:DirectX10
期待值:★★★★
从上面的时间表我们可以看到,在过去的一年里,只有NV中低端8500与8600系列在发布后整整一年中端市场没有新品与改良,甚至连微软的DirectX10.1都已经不能支持,成为当前显卡市场中无可争议的“老产品”!但由于市场惯性与信息不对称的存在,不少玩家仍然在为接近淘汰的产品买单。
反观奋发图强的AMD则运筹帷幄,不断针对用户需求创新,从HD2000系列产品身上进一步改良,全面步进了HD3000系列产品线,带来更优化的高清视频加速、低功耗、新节能技术和更先进的DirectX 10.1技术规格,同时还有诱人零售价格。
产品评析一:规格之争
无论是老产品8600GT还是新晋HD3650,能在主流市场站稳脚跟,自然有一定的过人本领,下面让我们简单比较两者优劣之处。
GeForce 8600的优势——
第一:8600继承了8800的标量流处理器架构,完全打散的流处理单元再加上统一渲染架构,使得GF8系列在所有游戏中都能发挥出最大实力,核心晶体管得到了最大限度的调用,在很多游戏中的执行效率都占据上风;
第二:GF8的核心和流处理器部分采用了特殊的分频设计,流处理器工作频率达核心的两倍以上,渲染能力大增;
第三:NVIDIA与很多游戏开发商都有合作关系,很多“The way“游戏大都针对N卡优化。
第四:上市时间长达1年多,市场消费惯性大。
GeForce 8600的缺憾——
第一:G84拥有2.89亿晶体管,流处理器只有32个,性能受到了限制,很多游戏中的表现还不如7900系列产品;
第二:NVIDIA太保守,G84仍然使用了古老的80nm工艺,因此核心面积大、功耗发热相对较大;
第三:HDTV方面,VC-1没有做到纯硬件解码; 播放HDTV时仍然需要大量CPU资源。
第四:很多8600显卡默认并不支持HDCP和HDMI技术,虽然现在各大厂商开始在新版本中加入HDCP和HDMI支持,但由于规格鱼龙混杂,因此用户在购买时需要多个心眼;
第五:HDMI支持需要从板载声卡导入音频信号,麻烦而且效果不好。
第六:Windows Vista 驱动更新慢并且性能糟糕。
Radeon HD 3600的优势——
第一:RV635核心支持VistaSP1已经集成的DX10.1、ShaderMode4.1、PCI-E 2.0、PowerPlay节能技术,功能和规格遥遥领先于对手G84核心;
第二:RV635核心拥有3.9亿晶体管,24个统一着色单元、120个流处理器,规格强大;
第三:ATI将HDCP、声卡、HDMI都集成在了RV635核心中,所有的HD3600显卡都支持HDCP和HDMI技术,用户购买使用都非常方便;
第四:UVD引擎纯硬件解码H.264和VC