首先请允许我喊2句:
1句是2年来我得到的警言:莫做自主研发休闲,做了必倒闭
2句是我对Donews的抱怨,发了N封信,连客服都没,我要改真名!!!
好了,正题!!!
古人有云:卧龙凤雏得一可安天下。
(一)衰败的Console Game开发
随着国内Console Game开发行业的越来越衰败,以及国内网游市场水涨船高,国内网游待遇已经比Console Game开发高不少了,更不用说项目分红这一逐渐兴起的重头红利。
为何国内网游的人力市场会如此兴旺,这当然要看收入对比了,除去传统1亿月收入+的六强之外,哪怕是几千人在线的MMORPG也可以获得每月几百万的收入,而Console Game开发,完全是控制在国外客户手中,可以说几乎完全是人力资源的压迫,老外赚的就是国内外工资的差价,你的薪水一高老外赚啥呢?所以,UBI等等大型工作迁往成都,继续聘用3K块月薪的PM,2KGames等等开始了“台湾作风”,用无尽的加班来让老外能够开心的继续在中国投入人力。
Console Game开发就不谈了,这行只会越来越衰败,越来越多的资深Console Game开发人员跳槽到各小公司,没办法为了生存嘛……
(二)网游人力
下面转入正题,来谈谈网游的人力资源。
游戏开发只有一样东西,人才。好的人力可以让你获得无尽的利益,特别是网游市场,一个有机会成功的游戏是数以亿计收入的,在现在越来越多的网游公司看到人才的作用后,开始以丰厚的薪水来挽留,来挖掘这些人才,这也是网游行业分红的诞生。
网游行业的人才现在的待遇究竟是怎样的呢?在一些大型的网游公司,其开发员工的基本薪资与Console Game开发业基本相等,但是除去薪水,项目分红(或者奖金)要占很大一部分比例,在盛大,网易,巨人,天晴,完美这五巨头公司里,很多员工的分红要比工资要高很多。要知道,比如传奇,一个月2亿的收入,一个项目组是60个人,分红比例在20%,60个人分4000万,可以算算传奇项目的员工究竟有多少收入了,所以,可以看到,五巨头公司的资深员工基本都是宝马洋房齐全,海外度假多多了。
(三)成功三驾马车
既然人力资源这么重要,那么应该如何把握住网游行业的资深员工呢?究竟应该留什么人才,究竟不应该留什么人才呢?
网游成功的关键有三:策划,技术团队,合格的运营团队,三者缺一不可。
后两者简单,技术团队大公司一般都有,好的程序员从微软,IBM挖过来以后上手也很快,有天赋的应届生也不少可以慢慢培养。合格的运营团队不多,大公司基本都具备,这倒也是小公司的弱势所在。
(四)好策划的标准
下面重点来谈谈策划。
虽然不是说你有一个好策划就成功,但是好策划却是成功的必要条件之一。没有好策划,你必然不能成功。
如何才能算一个好策划呢?(以下所提到的网游全部是MMORPG)——此六条一定要具备,切记
1、 对网游(特别提到是网游)有极大的热情,至少有1款沉迷网游经验,有5款以上非常熟悉的网游经验(这些网游需要是成功作品)——追逐网络游戏产品的嗅觉,即是征途好了会去了解征途,天龙好了会去了解天龙,等等;;
2、 2年以上网游公司策划经验,非常熟悉网络游戏用户;
3、 有网游方面独特的想法,并不是平庸的复制游戏;
4、 没有成功产品(因为成功产品已经几乎把一个好策划的想法都用光了)
5、 能够承受压力
6、 不会盲目崇尚魔兽世界(包括各种欧美化日化的网游),或者认为Console Game最高网游垃圾
有了以上六条,这人才基本具备了做出成功MMORPG的条件,剩下的就是伯乐了。
(五)卧龙凤雏
最初提到的,卧龙凤雏得一可安天下,那么网游策划里的卧龙凤雏分别是谁呢?
#高级马赛克#
以上人员身价都在千万,帮公司赚取的钱不下10亿,得一人有可能再造一个公司。
当然,这仅仅是有可能,没有技术团队,没有运营团队,有了这些人,还是等于零。
(六)卖官子
除去这些代价高昂的卧龙凤雏之外,是否还有便宜又好用的?
答案当然是肯定的。
笔者就碰到过好几个,但是基本都在巨头公司了,除去这些,还剩下的,虽然在小公司,想挖倒有可能,不过你知道是谁么?