在法国巴黎举行的为期两天的暴雪精英邀请赛WWI落下帷幕,暴雪在第一时间向全世界玩家公布了震撼人心的暗黑破坏神3,期间还有魔兽争霸,星际争霸和魔兽世界竞技场的精彩比赛,同时暴雪也向世人展示了巫妖王之怒和星际争霸2的最新情况,ZOL游戏网对WOW首席设计师Jeff Tigole Kaplan和首席艺术总监Sam Didier进行了专访,进一步了解两款游戏的最新情况。
左为WOW首席关卡设计师Jeff Tigole Kaplan,右为首席艺术总监Sam Didier
(ZOL赴法国巴黎记者以下简称“ZOL游戏”,Jeff Tigole Kaplan先生与Sam Didier先生以下简称“暴雪游戏制作人”)
有关巫妖王之怒的访谈:
ZOL游戏:中国的玩家对目前的魔兽世界有这样一个问题,燃烧远征之后暴雪试图把PVP和PVE分开,这样导致的结果是魔兽世界似乎边成了2个游戏,一个叫做竞技场+战场,一个叫做无尽的RAID。这样破坏了游戏的完整性,请问再接下来的游戏开发中,暴雪是怎么看待这个问题的。
暴雪游戏制作人:我们当然不希望这个游戏朝这个方向发展下去,所以我们会增加更多的互补内容。例如说你可以通过PVE中获得一些具有PVP功能的装备,也可以通过声望或者荣誉购买一些适合PVE或者PVP的装备。巫妖王之怒中有一新的PVP区域,如果一个阵营在这个区域的PVP中获胜的话,就会对他们在PVE方面的活动造成正面的影响。
ZOL游戏:暴雪会在中国台湾地区开放PTR服务器吗?
暴雪游戏制作人:我们确实有计划再台湾地区开放PTR服务器,但是架设这样的服务器需要很多执行上的细节和技术调整。我们希望全世界都可以有PTR服务器,这样可以收集全世界玩家的意见。
ZOL游戏:魔兽世界玩起来太花时间了,暴雪有没有计划添加一些休闲内容在游戏中?
暴雪游戏制作人:实际上,魔兽世界的游戏时间特别是副本时间已经比以前大大缩短了。再巫妖王之怒中,我们会把小副本的进度时间都控制再1个小时左右。
ZOL游戏:巫妖王之怒的空战系统是任务触发的,还是再固定的区域才能使用?
暴雪游戏制作人:空战任务会象现在的轰炸任务那样,我们会再游戏中设计很多的空战任务让玩家来进行体验。
ZOL游戏:暴雪曾经表示增加死亡骑士其实是为了解决副本缺T的问题。
暴雪游戏制作人:但实际上,高端的25人副本团队相对固定,缺少T的都是低端副本也就是5和10人副本,那么由于服务器阵营人员比例,玩家上线时间等原因,也许跨服的5或10人副本可以更好的解决这个问题。跨服副本还可以让现在形同虚设的组队系统变的稍微有用点。请问你们是怎么看的?
死亡骑士并不只是一个坦克职业。它被设计成一个坦克和伤害输出职业,而且死亡骑士的伤害还是很高的。关于你提到的跨服副本是个不错的主意,我们在将来一定会考虑实现这个想法。不过目前来说还没有相关计划。
ZOL游戏:现在玩家的包越来越满,暴雪有没有计划让玩家允许将那些绑定的物品邮寄给自己的小号来保管呢?
暴雪游戏制作人:我们没有考虑过这个问题,不过我们确实自己考虑过玩家物品的存放问题。最基本的就是我们会再巫妖王之怒中给玩家提供更大的背包。
ZOL游戏:燃烧远征开放之后,旧大陆就变成鬼域了。那么巫妖王之怒开放后,外域和旧大陆是不是也要一起变鬼域呢?
暴雪游戏制作人:首先,诺森德没有拍卖行。同时我们会给玩家增加更多的交通上的选择。以方便大家往返诺森德和旧大陆。
ZOL游戏:魔兽世界是基于魔兽争霸发展起来的,现在魔兽世界的内容比魔兽争霸扩展了非常的多。那么这样是否会增加暴雪未来开发魔兽争霸续作的难度。
暴雪游戏制作人:我们觉得不会这样,实际上2个游戏直接还会有相互促进的作用。会有很多玩家在接触过了魔兽世界的内容后会有很多人想要玩下魔兽争霸来去体验下更多的游戏内容,反过来也是这样。
ZOL游戏:能否介绍下旧斯坦索姆的情况,在里面我们是怎么进行游戏的。
暴雪游戏制作人: 我们希望这个副本能够给大家带来身临其境的感觉,希望玩家可以真实的体会到魔兽争霸3中的那一场经典剧情。至于游戏方式,我们还没有一个最终的结论,毕竟魔兽世界和魔兽争霸3还是有很大区别的。